针对当前众多运动APP用户大量流失的问题, 应该采取增强软件的趣味性与游戏性来达到吸引用户, 增大用户黏度的目的。
。针对当前众多运动APP用户大量流失的问题, 应该采取增强软件的趣味性与游戏性来达到吸引用户, 增大用户黏度的目的。一是将用户划分不同阵营, 营造社区氛围, 并且通过竞争的方式刺激用户的运动欲望, 通过正向激励树立恰当的运动目标, 完成每日运动;二是通过一些合作任务来增强用户社交体验并培养用户间的信任, 进而建立用户之间的社交圈, 形成稳定的用户群体来增强用户黏度。针对当前众多运动APP用户大量流失的问题, 应该采取增强软件的趣味性与游戏性来达到吸引用户, 增大用户黏度的目的。
。针对当前众多运动APP用户大量流失的问题, 应该采取增强软件的趣味性与游戏性来达到吸引用户, 增大用户黏度的目的。一是将用户划分不同阵营, 营造社区氛围, 并且通过竞争的方式刺激用户的运动欲望, 通过正向激励树立恰当的运动目标, 完成每日运动;二是通过一些合作任务来增强用户社交体验并培养用户间的信任, 进而建立用户之间的社交圈, 形成稳定的用户群体来增强用户黏度。
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