拥有指在用户想方设法保护自己所拥有的东西;稀缺指获得某样东西或成就的难度比较大;亏损指用户害怕会有让自己有损失的事情发生而作出的及时止损的行为;未知指充分调动用户的好奇心;社交是激励人们进行社交行为的方式;授权是通过玩法让产品一直充满吸引力。
。“八角行为分析法”是一个游戏吸引力的模型,其八大驱动力主要包括使命、成就、拥有、稀缺、亏损、未知、社交、授权。使命感主要是指用户认为自己在从事一件特别有意义的事情,从而收到激励;成就指用户需要完成规定的目标,获得成长;拥有指在用户想方设法保护自己所拥有的东西;稀缺指获得某样东西或成就的难度比较大;亏损指用户害怕会有让自己有损失的事情发生而作出的及时止损的行为;未知指充分调动用户的好奇心;社交是激励人们进行社交行为的方式;授权是通过玩法让产品一直充满吸引力。
可能您还想看