例如早期windows版本,单击桌面上的“我的电脑”图标,将直接打开一个窗口。而现在的ios 12版本,单击桌面上的图标,会有一个逐步放大的过程,从这个图标开始放大,然后展示出一个具体的窗口。而关闭窗口也同样是,从展示窗口缩小到日历图标的位置。
。视觉感应上的连贯性,是最常用到的一个场景,也是拟物化状态的呈现。首先用直白的方式理解跳转关系,我们用喝水的过程来举例,桌上放着一杯水,那么需要先把手伸过去,然后端起水杯,再把水杯凑近嘴边,喝水,这是一系列非常连贯的动作。而不会像不符合逻辑的那样,桌上有杯水,下一秒水直接在嘴里。这样的呈现方式不符合正常的视觉逻辑,理解起来的难度也将相应增加。在UI发展的历程中,经历过从粗糙到细腻的过程。例如早期windows版本,单击桌面上的“我的电脑”图标,将直接打开一个窗口。而现在的ios 12版本,单击桌面上的图标,会有一个逐步放大的过程,从这个图标开始放大,然后展示出一个具体的窗口。而关闭窗口也同样是,从展示窗口缩小到日历图标的位置。
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