满足了用户对于情感上的积极需求,并不断的刺激用户的情绪点,调动用户的好奇心,游戏化的产品体验给予用户足够大的驱动力。
。我们可以将不同的动机状态界定为需要,当需要起作用时,就会推动行为以降低这些需要,需要(needs)通常被看作是动机的内部来源。满足了用户对于情感上的积极需求,并不断的刺激用户的情绪点,调动用户的好奇心,游戏化的产品体验给予用户足够大的驱动力。满足了用户对于情感上的积极需求,并不断的刺激用户的情绪点,调动用户的好奇心,游戏化的产品体验给予用户足够大的驱动力。
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