在整个历史和文化中,很早就有近似沉浸理论的出现,例如佛教与道教的教义,最开始的沉浸理论是对于艺术家的研究,很多艺术家在绘画时,会“迷失”。例如,多数的艺术家会在绘画时,废寝忘食,忽略水和食物、睡眠的需求。
。在整个历史和文化中,很早就有近似沉浸理论的出现,例如佛教与道教的教义,最开始的沉浸理论是对于艺术家的研究,很多艺术家在绘画时,会“迷失”。例如,多数的艺术家会在绘画时,废寝忘食,忽略水和食物、睡眠的需求。Csikszentmihályi和他的研究人员最开始研究这种现象,进而出现了沉浸理论。后期,沉浸理论提出后,被应用到游戏、体育、教学等各个领域。早期的沉浸理论是通过单维研究沉浸理论,最开始Csikzent-mihalyi通过描述从事不同职业人群的忘我心理状态提出了沉浸的概念,而后,Novark 等认为沉浸是对个体参与活动过程的感受进行概括的单维概念,随着沉浸概念的发展,沉浸的定义和测量维度逐步从单维发展成为多维。 Pace 认为沉浸是一种由乐趣发现、环境意识减弱、时间失真、行为与意识融合、控制感、思维敏锐度和临场感,组成的多维结构,这也与Csikzentmihalyi最初提出的九维度相呼应。因此,沉浸是受多方面因素影响。
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